約 2,084,478 件
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▼ デュナミス-ザルカバード (???に魔剣の刻印をトレード) 魔剣の刻印 Rare Ex 禁断の両手剣が刻印されている硬貨。 [Your Name]はAnimated Claymoreを倒した。 魔剣の欠片を手にいれた! 魔剣の欠片 Rare Ex 禁断の両手剣の一部。 ズヴァール城外郭 (Switchstixに魔剣の欠片を所持して話しかける) 何処からか、声が聞こえる……。 ??? …………。 我を呼んだのは汝であるか? ??? ……汝は我が力を欲するのか? 世の終わりをもたらす我が力を? ??? よかろう、 我が肉となる武器ヴァルハラ、 我が魂の鎖を断ち切るプシュケー。 そして、ランペール金貨を1枚用意しろ。 ??? そして、それらを持って、 厚き氷に閉ざされた地の裂け目に、 わずかにのぞく清流を見いだすのだ。 ……魔剣の欠片も忘れるな。 ??? さすれば、我はその労に報い、 汝に禁断の力を与えよう…………。 ……声は聞こえなくなった。 Switchstix ……なんだ、どうした? 話しかけておいて、それっきりか。 おまえ、いまなにか変だったぞ。大丈夫か? 俺、鍛冶屋。医者じゃない。 Switchstix ん、なんだ? 魔剣の欠片? ムムム。古い武器持ってこい、言ったが 壊れた武器持ってこられてもちょっと困る。 Switchstix そんな魔剣の欠片だけじゃ、 どんなにイイ腕でも修復なんてムリムリ。 ときには諦めも肝心。 ボスディン氷河 (_にヴァルハラ、プシュケー、ランペール金貨、魔剣の欠片をトレード) ヴァルハラ Rare Ex D86 隔444 デュナミス スカージ Lv75~ 戦ナ暗 プシュケー Rare Ex デュナミスに心囚われた魂の断片。 ランペール金貨 サンドリアの旧通貨 1万ノワ。C.E.830年発行。 王都を襲った黒龍が退治された記念として鋳造。 名は止めを刺したランペール・ドラギーユに由来。 何処からか、声が聞こえる……。 ??? …………。 ついに、我を見つけたな。 ??? ……汝には、敬意を表そう。 数多の他者の力を得て、我を見いだした汝は、 真の勇者であろうから。 ??? ………そうであった…………。 Mieuseloir …………貴様は? Mieuseloir おいおい、勘弁してくれよ、 今度のこいつの所有者かよ? Mieuseloir ……なるほど、貴様は見事だよ。 貴様ほどの腕なら、くそ重いこの ラグナロクを振り回せるかもしれんし、 その意志で強大な力をも御しきれるかもしれん。 Mieuseloir だが……だ。 こいつは、魔剣。本来、破滅を呼ぶ剣だ。 その邪気は敵だけでなく、貴様の 身体と心をも蝕んでゆくことになるだろう。 Mieuseloir そのことだけは忘れるな! 気を抜くな! では、おめでとう。 そして、さらばだ! 名も知らぬ勇者よ……。 ??? …………。 ??? さあ、勇者よ………。 ??? 我が力を何に使う? 貴様の道は無限に分かれている。 この世界の王になるか? それとも………。 ラグナロクを手にいれた! ラグナロク Rare Ex D86 隔431 命中+20 クリティカル発動率アップ スカージ Lv75~ 戦ナ暗 モニヨン銀貨を30枚手にいれた! モニヨン銀貨 サンドリアの旧通貨百ノワ。C.E.563年発行。 第一次コンシュタット会戦の勝利を記念して鋳造。 名は一番槍をつけた騎士エルディ・モニヨンから。 ▲ 第3段階⇒第4段階(武器) 魔剣「ラグナロク」 ■関連項目 サブクエスト , 現世と隠世と Copyright (C) 2002-2012 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
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要塞凱竜ラグナロク 火 レア コスト5 城 (7000 アーマード・ドラゴン) ■城 ■自分のクリーチャーを召還する時、このカードが自分のシールドに要塞化していれば、そのクリーチャーはフォートレス・サポートを得る。ただし、そのコストは3より少なくならない。 ■変形-この城で要塞化していたシールドがブレイクされる時、この城を()内のパワーと種族を持つクリーチャーとしてバトルゾーンに出してもよい。 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンでタップされる時、かわりに自分のシールドに要塞化している城1枚を持ち主の墓地に置いてもよい。 (f)古城に宿る幾万の魂が、竜の姿をもって具現する。 作成者・続火餅 ここ最近の城プッシュに乗っかってみる。 といっても、わりとありがちなカードなのですが(汗) あと、フォートレス・サポートを勝手ながら拝借いたしました。 この場を借りてお礼させていただきます。ありがとうございました(深礼) とても勝手のいい能力ですので、今後も自分のオリカに使わせてもらうやもしれません。 ご容赦のほど、よろしくお願いいたします(ふたたび深礼) 能力バランスを調整中。→コストは3より少なくならない。
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崩しからのエリアルまだお締め 5B 3C 5D(2hit) (dc) 5C(hjc) JC JD(jc) JC 214C 微ダッシュ5D(2hit) 22C 5Dは1hit目のヒット確認後6を、2hit目直前に6を先行入力、最速dcの硬直が解けるまでのタイミングを覚える エリアルはチャレンジ7と同じタイミングで良い 微ダッシュ5Dは66 4Dと入力すると6Dに化けなくなる まだおは5Dの2hit目に発生するバウンド時の接地に合わせ、先行入力で発動 (1hit目のヒット確認と共に22入力開始→2hit目が当ると同時にCを先行入力し終わっている) まだお締めは画面端に押し付け3C 5D 22C(5hit)を練習するとタイミングをイメージ出来る 僅かではあるが、ラグナは要所要所で次のコマンドまでの猶予時間が長めに設定されている スムーズなボタン操作が出来ない分、ヒット確認を確実に行う事を心掛ける必要が有る
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新 世 界 誕 生 このwikiは何? かつて、「今のカードゲームの環境についていけないから自分たちでカードゲーム作ろうぜ」という名目で始まったカードゲーム制作企画が存在した。 しかし産まれ続ける壊れカード、度々見つかるルールの穴、自由度の低いカード作りに限界を感じ、製作者達は決心した。 「いっそ世界を作り直そう」 こうして新たなカードゲーム、 ラグナロクソウル が誕生したのである! このwikiはそれのまとめ。 旧作はこちら
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対カルル ■カルル側がまだあまり伸びてない感触があるので、今後対策が大きく変わる可能性があります■ 基本注意点 カルル側のダメージ元は・・・ 人形の爪特攻 空中技ひき逃げ(弱) 発生保障を利用したカンタータ相打ち 人形の強引な投げ 現状・・・そんな感じだろうか・・・ 人形の攻撃は数初殴れば止まってくれるので適当に処理できるが、 人形にコマンドが入ると、人形をすり抜けられなくなるのが厳しい。 今人形はすり抜け可能なのか、すり抜け不可能なのかをしっかりと見極めて攻める必要性がある。 攻め時 本体は大して強くはないが2Cの先は5Bでは勝てないので牽制は選ぶ必要性がある。 (2Cだろうか…このWikiのカルルPには通常技の説明すらなかった) 同時に出せば確実に5Bが勝つのだが、人形に隠れてこっそり2Cを刺されると戦いにくい。 状況によってはカルルの5Aがラグナの5Bに勝つ事があるので(5Bが振り遅れていた場合に良く起きる) 時々攻め守りを切り替えられるが、5Bを振り渋るほどの事ではないので5Bを積極的に使う。 対空は振りにくそうな6Aがあるが、カルルのJB(C?)はかなり辺りが強いので空から攻める時は注意する。 あと、カルルのスライディングは結構当たり強いので、 スライディング頼りな動きをしていたら垂直ジャンプで様子を見るのも大切。 他のキャラ(アラクネ以外)と戦っていると「攻めている」「守っている」という感覚がはっきりするが、 カルルの場合は攻めているつもりが、人形にコマンドが通っていて後ろから刺されたりするので とにかく人形の状況を把握する事が大切。 できれば、本体を人形から遠ざけるように誘導してそこできっちり倒してしまうのが良い。 稼動時、非稼動時両方に言えることだが、麗しのカンタータは歯車を投げるモーションが終ると 本体を叩いても歯車は消えないので、相打ちから大ダメージをもらう可能性がある。 (カンタータの発生自体はかなり遅いので、見てから>RC (ボタン押しっぱなし)>バリアガードができる) しっかり纏わりついてCAを誘って行きたい。 人形稼動時 とにかく人形にあれこれ引っかかってだるい。かといって、人形の多段技を食らうと痛い。 ハイジャンプ>前後ダッシュなどで人形の技が終るのを待つのがベストか。 あまりやりすぎると人形の爪が伸びる対空技を置かれて寄りにくくなるので気をつける。 カルルが遠い時に人形が動き出したら、人形自体を叩いて壊してしまうのも有りだと思われる。 その場合はカルルが寄ってきた時にすぐに別行動が取れるような組み立てにする。 6A・C・6Cなど、JCがかかる技を中心に振る。 人形にDを当てたときにHPが回復するかどうかはチェックできていません。 人形非稼動時 カルル本体は格闘キャラとしてはかなり弱い(攻撃力低い、コンボ安い、技がそろっていない、紙装甲)ので、 5B先端を押し付けるようにして、連携を組み立てる。 相手は、ジャンプ昇り人形に命令をやりたがると思うので、相手が跳んだのが見えたら昇りAなどで 一緒について行き、とにかくまとわりつく。 少々あたり負けても下がらずに、相手のガードが崩れる事や、ガードブレイクを執拗に狙っていく。 とにかく、引くと人形が動き出して厄介になるので攻めを維持する事を重視する。 守り時 カルルに攻められる=人形の技をガードする羽目になるということなので、カルル本体はもちろんのこと 人形の動きにも注意する。 横に長い人形の突進はガード中に投げられないように注意 人形が大きく手を振り上げたら中段 人形が両手を広げて寄ってきたら投げはずしの準備 この三つをきっちり注意すればそんなに大ダメージをもらうことはないが、 なんらかのガード崩れ>カンタータは非常にダメージが大きいので 下手に暴れてB以上のカウンターをもらわないように注意する。 インフェルノは人形にだけ当たってしまう事があるので、カルル本体がちゃんと近くにいる事を確認しつつ使う。
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《ラグナロク3rd(サード)/Ragnarok Third》 装備魔法 このカードは自分フィールド上に表側表示で存在する 「ラグナロク2nd」1枚を墓地に送り、 そのカードを装備していた機械族モンスターに装備する。 装備モンスターは相手フィールド上に存在する 全てのモンスターに1回ずつ攻撃する事ができる。 装備モンスターが攻撃を行う時、相手フィールド上に表側表示で存在する 全てのモンスターの攻撃力と守備力を500ポイントダウンする。 この効果で攻撃力または守備力が0になったモンスターは墓地へ送られ、 そのモンスターのコントローラーは500ポイントダメージを受ける。 また、装備モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、 500ポイントダメージを相手ライフに与える。 《ラグナロク2nd》の上位種で、大幅なパワーアップになっている。 全体攻撃に加え、攻撃時の相手モンスター弱体化&ステータスのどちらかが0になったモンスターの除去とバーン。戦闘破壊時のバーンを持っている。 除去は破壊ではないので、耐性持ちのモンスターも問題なく除去が可能であり、連続攻撃も相まって戦闘面では非常に強い。 反面、発動に手間がかかる割には除去耐性が一切なく、あっさりと除去されてはディスアドバンテージがバカにならない。 元ネタは「カスタムロボ バトルレボリューション」に登場する同名のガン。 「ラグナロク2ndガン」の強化系であり、劇中で「アール第三形態」が使用する違法パーツの一つ。 攻撃範囲が異常なまでに群を抜いており、弾が全方位に炸裂する為、余程広いステージでなければ、ステージ内全域が攻撃範囲になっていると言っても過言ではない。 炸裂した細かい弾の威力自体はそこまで高くないが、至近距離でヒットさせられた場合の威力はトップクラスである。 使用する「アール第三形態」の強さも相当であり、空中での機動力の高さからこのガンとの相性は抜群。3対1でようやく勝てる程である。 関連項目 ・《ラグナロク1st》 ・《ラグナロク2nd》 ・フリー投稿
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ラグナロク タイプ 超魔 タイプ ホーリードラゴン 種族 神族 ジョブ ディフェンダー HP 700 ATK 80 DEF 120 コスト 90 アビリティ 召喚 DEFアップリジェネ 覚醒 DEFアップリジェネ 超覚醒 蒼翠の聖龍 ――虚空より現れし竜 翼に纏いし蒼翠の光をもって 我らを真なる黄昏へと導く 神々を闘争の輪廻から解き放ち 世界のあるべき姿を照らし出さん―― ミーミルが齎した新たな予言は 主神の眼前で現実と化し、 “神々の黄昏”と名付けられた聖竜は憂いた瞳で彼を見た。 破壊と創世の因果律、その特異点たる聖竜の瞳の深淵に何を見出したのか―― 彼は終末に向け再び愛馬を走らせる。 そして、聖竜の慟哭が、幾たびと繰り返された世界に終わりの始まりを告げた。 今、真なる黄昏の幕が上がったのだ。 全長 30[meter] 重量 70[t] 最高速度 1700[km/h] 生息域 謎 神性 破壊と創世 目的 謎 イラストレーター 塚本 陽子
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目次 表記規則 コンボめも 通常技始動2A始動 5A始動 2B始動 2C始動 6C始動 J攻撃始動 JC(BEJC)始動 空ダ 空中攻撃始動 必殺技始動236A始動 236B始動 623A始動 623B始動 214A派生のみ始動 214B派生始動 J236A始動 22B始動 ムーンスキル始動3BC始動 4BC始動 2BC始動 シールドカウンター始動SCA始動 SCB始動 SCBC始動 ムーンドライブコンボ 表記規則 表記 入力方向 テンキー表記 弱攻撃 A 中攻撃 B 強攻撃 C シールド D 投げ 投げ 空中投げ 空投げ ゲージ溜め 2AB ムーンドライブ MD ブローバックエッジ BE ディレイ dl 着地 lc(land cancelの意) 強制解放 ABC カウンターヒット ch フェイタルカウンターヒット fc ジャンプ j ジャンプキャンセル jc ダッシュ ダッシュ 空中ダッシュ 空ダ 微ダッシュ 微ダ シールドカウンター SC ダメージ dmg コンボめも てきとうに書き殴ってね♥ 整理したりしなかったり よく使われるコンボパーツとか コンボパーツ コメント 214B派生 214A派生 EX技 なにかと使う連携初心者はこれができるようになるよう練習しよう補正がきつい場合は、214Aの派生でコンボが途切れるその場合は派生を抜いて214A 214Cで 214B 通常攻撃214A 5Aor2Aor2B 214Aは相手と距離がある場合は不可繋げるタイミングに慣れが必要214A、Bの特性上、相手を地上食らいに持っていける 236B 236C 236Bヒットからコンボに持っていく236Bが当たると思ったら236Cを入れ込んでおこう 2BC 9jc J6BC4BC 9jc J6BC 主にムーンドライブコンボに使用される高さ調整が面倒J6BCが届かないと思ったら9jcをhjcに 214B派生 214A派生の連携はなるべくEXで〆よう受け身をとられると起き攻めにいけないので、ゲージがない場合は空投げで〆るコンボへ 空中拾いはディレイ多め、タイミングを掴めるよう練習しよう迷ったらラピッドビートを頼ろう 〆リスト 技、連携 コメント 236C 黒鍵表裏へ仕切り直し、確定解放他と比べてダメージは低めあと1ゲージで殺し切れるならここから623C 236C hj BEJC lc JA JB JC 空投げ 相手との距離を離さないまま運ぶ空投げで〆たい時に慣れないうちはダッシュ 5AAA JA JB JC 空投げで 623C 一部コンボ除いて最大ダメージが取れるEX技 236BCをするならこちらが安定 214C 相手との距離を離す仕切り直し、確定解放あと1ゲージで殺し切れるならここから214C 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ 端限定空投げで〆たいときに 214C 214C 2ゲージ〆用ほぼ端から端まで持っていける 236C 623C 2ゲージ〆用その2火力はこちらの方が上、黒鍵の本数には注意 236BC 3ゲージ〆 623C 236BC 4ゲージ〆最大火力 通常技始動 2A始動 [部分編集] 2A (2A) 2B(2Hit) 2C 5C 623B 5B 3C JB JC 9jc JB JC 空投げ3012dmg71%、2Aを刻まない場合3217dmg72%初心者はまずこれ もっと簡単にしたいなら、5B 3Cを5BBBに 空中コンボはラピッドビートONならJBB 9jc JBBBで可能 起き攻めするならjcせずにそのまま空投げで〆よう(他のコンボも同様) + 参考動画 [部分編集] 2A (2A) 2B(2Hit) 5C 2C 214B 5A 5B 3C JB JC 9jc JB JC 空投げ2920dmg69%、2Aを刻まない場合3079dmg69% + 参考動画 [部分編集] 2A 2A 2B(2Hit) 5C 2C 214B派生 214A派生 EX技 2A 2A 2B(2Hit) 5C 2C 214B 5A 5B 3C JB JC 空投げ空投げ〆 2A 2A 2B(2Hit) 5C 2C 214B派生 5B 6C 5AA 214A 236C端黒鍵表裏当たり前だけど端黒鍵表裏は専用ルートの方が火力が高い。共通のコンボルートから入った時にでも + 〆ダメージ表 〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 2924 64 236C 3364 64 236C hj BEJC lc 3C JA JB JC 空投げ 3614 70 623C 3484 64 214C 3404 64 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 3535 69 空投げ〆 2856 62 端黒鍵表裏 3428 69 + 参考動画 [部分編集] 2A 2B(2Hit) 2C dl6C dl5C 214B派生 5B 623B EX技 2A 2B(2Hit) 2C dl6C dl5C 214B派生 5B 3C JB JC 空投げ空投げ〆 2A 2B(2Hit) 2C dl6C dl5C 214B派生 5BB 214A 236C端黒鍵表裏画面端 相手の位置が高いと5Cヒットで後ろに飛んで行ってしまうので注意6Cで相手の高さを調節するのが楽 + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 3330 69 236C 3770 69 236C hj BEJC lc 3C JA JB JC 空投げ 4020 76 623C 3890 69 214C 3810 69 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 3941 75 空投げ〆 3467 77 端黒鍵表裏 3699 69 + 参考動画 + 参考動画/空投げ〆 [部分編集] 2A 2B(2Hit) 2C 6C 623B dl5B 214B派生 dl5B 5C 6C 623B 623C画面端、1ゲージ消費 4111dmg89%ゲージ回収 2Aは2回刻みまで + 参考動画 [部分編集] 2A 2B(2Hit) 2C 6C 5C 623B dl5B 214B派生 dl2C 214A 236C画面端、1ゲージ、黒鍵1本消費 3972dmg83%ゲージ回収 236C〆端黒鍵表裏用 2A刻み不可 + 参考動画 [部分編集] 2A 2A 2C 5C 236A ダッシュキャンセル 5A 5B 214B派生 214A EX技 2A 2A 2C 5C 236A ダッシュキャンセル 5A 5B 214B派生 6C 623B 623C623C限定 2A 2A 2C 5C 236A ダッシュキャンセル 5A 5B 214B派生 6C 2B(1Hit) 3C JA JB JC 空投げ空投げ黒鍵1本消費 端背負い(端入れ替えコンボ) + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) 236C 3382 64 236C(5AA追加時) 3402 68 236C hj BEJC lc 3C JA JB JC 空投げ 3622 71 623C(623C限定コンボ) 3700 73 214C 3421 64 214C(5AA追加時) 3442 68 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ 3539 70 空投げ〆 3240 83 + 参考動画 + 参考動画/623C限定 + 参考動画/空投げ〆 5A始動 [部分編集] 5A 5C 2B(2Hit) 2C 623B 5B 214B派生 214A 214C 3824dmg73%ゲージ回収 5A 5C 2Bの固めで5Aヒット時に + 参考動画 2B始動 [部分編集] 2B(先端Hit) 214Aor214B 5A 5C 623B dl5B dl2C dl214B派生 214A派生 EX技 2B(先端Hit) 214Aor214B 5A 5C 623B dl5B dl2C 3C JB JC 空投げ空投げ〆 2B(先端Hit) 214Aor214B 5A 5C 623B dl5B 6C 214B派生 dl2C 214A 236C端黒鍵表裏214A、214Bは2Bを振る時に入れ込んでおく 先端ヒットは頻繁に起こりえるのでぜひ覚えよう 2B(先端Hit) 214Aの連携の方が火力が高いもののギリ先端だと5Aがスカるので、安定が欲しいのであれば214B推奨 623B後のディレイによる相手の高さ調節に注意 2B(先端Hit) 214Bの連携の場合、5Aを抜くと少しだけ火力が上がるEX技なしで3385dmg86% + 〆ダメージ表 2B(先端Hit) 214B時 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 3379 86 236C 3819 86 236C hj BEJC lc 3C JA JB JC 空投げ 3866 92 623C 3939 86 214C 3859 86 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 3894 92 空投げ〆 3362 74 端黒鍵表裏 3832 85 + 参考動画 + 参考動画/空投げ〆 [部分編集] 2B(先端Hit) 214B 5C 623B dl5B dl2C 6C 214A派生 EX技 2B(先端Hit) 214B 5C 623B dl5B dl2C 214A 5A 5B 3C JB JC 空投げ空投げ〆上記コンボの発展形 端背負い~中央(EX技〆のみ)相手が画面中央より後ろで開始した場合、壁バウンドして6C 214Aがうまく繋がらない 画面中央より後ろの場合、dl2Cを抜く + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 3404 74 236C 3844 74 236C hj BEJC lc 3C JA JB JC 空投げ 3992 80 623C 3964 74 214C 3884 74 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 3959 79 空投げ〆 3542 86 + 参考動画 + 参考動画/空投げ〆 [部分編集] 2B(先端Hit) 4BC 5C 623A 623B 5B 214B派生 214A派生 EX技 2B(先端Hit) 4BC 5C 623A 623B 5B 214B 5A 5B 2C 3C JB JC 空投げ空投げ〆 2B(先端Hit) 4BC 5C 623A 623B 5B 214B派生 5B 6C 5AA 214A 236C端黒鍵表裏1MS 咄嗟の4BCでも繋がりやすい、入れ込み忘れたらコレで + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 3633 109 236C 4073 109 236C hj BEJC lc 3C JA JB JC 空投げ 4136 115 623C 4193 109 214C 4113 109 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 4148 115 空投げ〆 3592 112 端黒鍵表裏 4047 114 + 参考動画 + 参考動画/空投げ〆 [部分編集] 2B(先端Hit) 6C 5C 623A 623B 5B 214B派生 2C 6C 623B 623C画面端 4269dmg93% 2B先端 6C入れ込み時にでも 623B 5Bに6BCを挟めば4372dmg114%、1MS黒鍵2本消費 + 参考動画 [部分編集] 2B(2Hit) 2C 5C 623A 623B 5B 214B派生 214A派生 EX技 2B(2Hit) 2C 5C 623A 623B 5B 214B 5A 5B 2C 3C JB JC 空投げ空投げ〆 + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 3595 88 236C 4035 88 236C hj BEJC lc 3C JA JB JC 空投げ 4115 94 623C 4155 88 214C 4076 88 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 4110 93 空投げ〆 3523 90 + 参考動画 + 参考動画/空投げ〆 [部分編集] 2B(2Hit) 2C 5C jc JC 6BC hjc JB lc 5B 214B派生 6C 2C 5C 623B 623C1ゲージ、MS1回(連携中)、黒鍵1本使用 端背負い(端入れ替えコンボ) 4165dmg105% + 参考動画 2C始動 [部分編集] 2C 5C 9jc 空ダ JC JB lc 623B dl5B 214B派生 214A派生 EX技 2C 5C 空ダ JC JB lc 623B dl2B(1Hit) 214B 5A 5B 3C JB JC 空投げ空投げ〆 2C 5C 9jc 空ダ JC JB lc 623B dl2B(1Hit) 214B派生 5B 6C 5AA 214A 236C端黒鍵表裏 + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 3602 83 236C 4042 83 236C hj BEJC lc 3C JA JB JC 空投げ 4131 89 623C 4162 83 214C 4082 83 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 4117 69 空投げ〆 3487 80 端黒鍵表裏 4055 86 + 参考動画 + 参考動画/空投げ〆 [部分編集] 2C 5C 623A 623B dl5B 2B(1Hit) 214B派生 214A派生 EX技2Bを抜けば5Bにディレイが必要ありません、ディレイなしで簡単 2C 5C 623A 623B 2B(1Hit) 214B 5A 5B 3C JB JC 空投げ空投げ〆 2C 5C 623A 623B 2B(2Hit) 214B派生 5B 6C 5AA 214A 236C端黒鍵表裏 + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 3624 86 236C 4064 86 236C hj BEJC lc 3C JA JB JC 空投げ 4163 92 623C 4184 85 214C 4104 85 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 4139 92 空投げ〆 3567 82 端黒鍵表裏 4066 88 [部分編集] 2C 623B 5C 623A 5B 214B派生 214A派生 EX技 2C 623B 5C 623A 2B 214B 5A 5B 3C JB JC 空投げ空投げ〆 2C 623B 5C 623A 2B 214B派生 5B 6C 5AA 214A 236C端黒鍵表裏2C先端ヒット時は不可、623Bの1段目、もしくは5Cがヒットしない + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 3699 85 236C 4139 85 236C hj BEJC lc 3C JA JB JC 空投げ 4249 91 623C 4259 85 214C 4179 85 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 4214 91 空投げ〆 3641 83 端黒鍵表裏 4134 89 + 参考動画 + 参考動画/空投げ〆 [部分編集] 2C 5C dl6BC 5B 623B 2B(2Hit) 214B派生 214A派生 EX技 2C 5C dl6BC 5B 623B 2B(2Hit) 214B 5A 5B 3C JB JC 空投げ空投げ〆MS1回、黒鍵2本消費 5Cでしっかり引き寄せて6CBを出そう + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 3843 106 236C 4283 106 236C hj BEJC lc 3C JA JB JC 空投げ 4384 112 623C 4403 106 214C 4323 106 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 4358 112 空投げ〆 3777 107 + 参考動画 + 参考動画/空投げ〆 [部分編集] 2C 2B(先端1Hit) 214A 5A 5C 623B 5B 214B派生 214A派生 EX技 2C 2B(先端1Hit) 214A 5A 5C 623B 5B 3C JB JC 空投げ空投げ〆2C先端ヒット時 + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 3512 87 236C 3952 87 236C hj BEJC lc 3C JA JB JC 空投げ 3999 93 623C 4072 87 214C 3992 87 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 4027 92 空投げ〆 3414 74 + 参考動画 + 参考動画/空投げ〆 [部分編集] 2C 6C 623A dl5B 623B 2B(1Hit) 214B派生 214A派生 EX技 2C 6C 623A dl5B 623B 2B(1Hit) 214B派生 5B 3C JB JC 空投げ空投げ〆画面端 5Bにディレイをかけないと2B、214Bが当たらない + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 3827 88 236C 236C hj BEJC lc 3C JA JB JC 空投げ 4377 94 623C 4387 88 214C 4307 88 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 4342 94 空投げ〆 3857 95 端黒鍵表裏 + 参考動画 + 参考動画/空投げ〆 [部分編集] 2C 6C 5C 623B 5B 214B派生 214A派生 EX技 2C 6C 5C 623B 5B 214B派生 2B(1Hit) 3C JB JC 空投げ空投げ〆画面端 ディレイの必要がないので楽です + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 3743 82 236C 4183 82 236C hj BEJC lc 3C JA JB JC 空投げ 4315 89 623C 4303 82 214C 4223 82 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 4270 88 空投げ〆 3804 88 + 参考動画 + 参考動画/空投げ〆 6C始動 [部分編集] 6C 214A 2B(1Hit) 5C 623B 2C 214B派生 214A派生 EX技 6C 214A 2B(2Hit) 5C 623B 2C 214B 5A 5B 3C JB JC 空投げ空投げ〆 + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 3464 87 236C 3904 87 236C hj BEJC lc 3C JA JB JC 空投げ 3942 93 623C 4024 87 214C 3944 87 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 3979 93 空投げ〆 3522 88 + 参考動画 + 参考動画/空投げ〆 [部分編集] 6C 5A 5C 623A 623B dl2C 214B派生 214A派生 EX技 6C 5A 5C 623A 623B dl2C 214B派生 2B(1Hit) 5B 3C JB JC 空投げ空投げ〆画面端 + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 3853 89 236C 236C hj BEJC lc 3C JA JB JC 空投げ 4403 95 623C 4413 89 214C 4333 89 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 4368 95 空投げ〆 3916 97 + 参考動画 + 参考動画/空投げ〆 [部分編集] 6C 2B(1Hit) 2C jc BEJC lc 623A 623B 5B 214B派生 5CC 3BC 623C1ゲージ、MS1回(連携中) 4531dmg107% 画面端 + 参考動画 J攻撃始動 基本的にカウンターヒットで [部分編集] ch(JAorJBorJC) lc 5A 5C 623A 623B dl5B dl2C dl2B(先端Hit) 214B派生 214A派生 EX技 ch(JAorJBorJC) lc 5A 5C 623A 623B dl5B dl2C dl214B 2A 2B(2Hit) 2C 3C JB JC 空投げ空投げ〆 引きJ攻撃は不可 JCの場合、5Aを抜いて5Cで拾える JA,JBの場合、高さによっては5Aを抜いて5Cで拾えるけど安定を取って5Aで拾った方が無難 あまり高い位置で5Cで拾ってしまうと623Aで裏回るので注意 安定を取りたいならlc 5A 5C 623B 5B 214B~が5A以降目押しいらずで楽 + 〆ダメージ表 chJA始動時 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 3850 90 236C 4290 90 236C hj BEJC lc 3C JA JB JC 空投げ 4395 95 623C 4410 90 214C 4330 90 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 4365 95 空投げ〆 3810 92 + 参考動画 + 参考動画/空投げ [部分編集] ch(JAorIB) BEJCor(8or9jc dlBEJC) lc 623A 623B dl5B dl2C 2B(先端Hit) 214B派生 214A派生 EX技 ch(JAorIB) BEJCor(8or9jc dlBEJC) lc 623A 623B dl5B dl2C dl214B 2A 2B(2Hit) 5C 3C JB JC 空投げ空投げ〆 引きJ攻撃は不可 JAヒット時相手の位置が高い場合、ジャンプキャンセルで調節する正直調節が面倒なのでやらない方がいいかも + 〆ダメージ表 chJA始動時 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 3888 91 236C 4328 91 236C hj BEJC lc 3C JA JB JC 空投げ 4400 97 623C 4448 91 214C 4368 91 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 4403 97 空投げ〆 3882 93 + 参考動画 + 参考動画/jc調節 + 参考動画/空投げ JC(BEJC)始動 空ダ 空中攻撃始動 [部分編集] 空ダ JCorJB JA lc 5A 5B 2B(2Hit) 5C 2C 214B派生 214A 214C 1ゲージ消費 3656dmg65%(空ダ JCの場合) 空ダ始動は補正がキツめ 空ダ固め(空ダ JCorJB JA lc 5A)から引っかかったらこちらで繋ごう + 参考動画 [部分編集] 空ダ JCorJB JA lc 5A 5B 2B(2Hit) 5C 2C 6C 214A派生 EX技 上記コンボより多少火力が落ちるものの、どのEX技でも〆られる + 〆ダメージ表 空ダ JCの場合 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 2974 58 236C 3414 58 236C hj BEJC lc 3C JA JB JC 空投げ 3613 64 623C 3534 58 214C 3481 58 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 3622 64 + 参考動画 必殺技始動 236A始動 [部分編集] 236A 6C 214A 5A 5C 623B 2C 214B派生 2B(1Hit) 5B 623B 623C 236A 6C 214A 5A 5C 623B 2C 214B派生 2B(1Hit) 5B 3C JB JC 空投げ空投げ〆画面端、黒鍵1本消費 4515dmg97%、空投げ〆4040dmg104% 6C 236A 6Cの固め連携で236Aが刺さった時にでも + 参考動画 + 参考動画/空投げ〆 [部分編集] 236A 5C 2C 6C 623B 5B 214B派生 dl2B(1Hit) 5C 6C 623A 623C 236A 5C 2C 6C 623B 5B 214B派生 2B(1Hit) 5C 3C JB JC 空投げ空投げ〆画面端、黒鍵1本消費 4369dmg92%、空投げ〆3877dmg98% 6C 236A 5C 2Cの固め連携で + 参考動画 + 参考動画/空投げ〆 236B始動 [部分編集] 236B 236C ダッシュ 214B 5C 2C dl214B派生 214A派生 EX技 236B 236C ダッシュ 214B 5C 623B 5B dl2C 3C JB JC 空投げ空投げ〆1ゲージ、黒鍵2本消費 スーパー妥協コンボ EX〆に236Cは使わないこと(補正ですぐに受け身を取られる) EX〆にすると合計2ゲージ消費になるので注意足りない、温存したい場合は空投げ〆に移行する EX技の仕様上、全くゲージ回収ができないのにも注意 + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 3816 27 623C 4208 27 214C 4145 27 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 4180 32 空投げ〆 4063 27 + 参考動画 + 参考動画/空投げ〆 [部分編集] 236B 236C ダッシュ 214B 5C 623B 2C 214B派生 214A 214C2ゲージ、黒鍵2本消費 4340dmg28%214C以外のEX技は入りません + 参考動画 [部分編集] 236B 236C ダッシュ 214B 5C 623B dl5B 6C 214A派生 EX技1ゲージ、黒鍵2本消費 上記コンボよりもダメージが高く、どのEX技で繋がるものの、ダッシュ 214B 5Cや6C 214Aと面倒な連携が多い 5Bは少しだけディレイをかけて高さを調節する + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 3816 26 623C 4427 26 214C 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) + 参考動画 [部分編集] 236B 236C ダッシュ 214B 623B 5B 214A 5A 2B(2Hit) 2C 5C 623A EX技 236B 236C ダッシュ 214B 623B 5B 214A 5A 2B(2Hit) 2C 5C 3C JB JC 空投げ空投げ〆1ゲージ、黒鍵2本消費 連携がシビアなものの、B黒鍵当てて4200↑出せるのは美味しいノエルコンボ頑張りポイント + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) 623C 4534 28 214C 4471 28 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 4506 33 空投げ〆 4235 30 + 参考動画 + 参考動画/空投げ〆 [部分編集] 236B 236C ダッシュ 214B 623B 5B 214A 5A 2B(1Hit) 5C 2C 6C 4BC hjc JB JC 空投げ空投げ〆1ゲージ、MS1回(連携中)、黒鍵2本消費 4295dmg35% + 参考動画 [部分編集] 236B 236C 236BC4ゲージ、黒鍵2本消費 4502dmg12% ADが結構遠くまで届きますよっていうネタなんなら端から端まで届くがが、距離と236BCを出すタイミングによっては236Cが入る前に236BCが入って236Bがスカることも 端対端の場合、236BCを出すタイミングが遅いと236Cの吹っ飛びでスカる これで勝ち確ならどうぞ + 参考動画 [部分編集] ch236B 5C 2C 623A 623B 5B 214B派生 dl2B(1Hit) 214A派生 EX技 ch236B 5C 2C 623A 623B 5B 214B派生 6C 2B(1Hit) 3C JB JC 空投げ空投げ〆黒鍵1本消費 画面端、カウンターヒット時 dl2B(1Hit)はダメージが一桁程度の誤差なのでディレイが面倒、安定させたいなら入れなくてもいい + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 3811 93 236C 4298 93 236C hj BEJC lc 3C JA JB JC 空投げ 4298 99 623C 4371 93 214C 4291 93 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 4326 99 空投げ〆 3864 102 + 参考動画 + 参考動画/空投げ〆 623A始動 [部分編集] 623A 5A 5B 623B dl5C dl2C dl214B派生 214A派生 EX技 623A 5A 5B 623B dl5C dl2C dl214B 2A 2B(2Hit) 3C JB JC 空投げ空投げ〆623A通常地上ヒット時は、MD使用やEX技除けば5A、2Aのみ繋げられる限定的すぎる状態なのであまり気にしなくていいかもしれない + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 3711 86 236C 4151 86 236C hj BEJC lc 3C JA JB JC 空投げ 4261 92 623C 4271 86 214C 4191 86 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 4226 91 空投げ〆 3693 85 + 参考動画 + 参考動画/空投げ〆 [部分編集] ch623A dl5C 9jc JB BEJC lc dl623B dl5B dl2C dl214B派生 214派生 EX技 ch623A dl5C 9jc JB BEJC lc dl623B dl5B dl2C dl214B 5A 2B(2Hit) 3C JB JC 空投げ空投げ〆カウンターヒット時 623Bがカス当たりしないよう高さを調節する + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 3759 93 236C 4199 93 236C hj BEJC lc 3C JA JB JC 空投げ 4237 99 623C 4319 93 214C 4239 93 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 4274 99 空投げ〆 3680 92 + 参考動画 + 参考動画/空投げ〆 [部分編集] ch623A 5C J236A lc 623B 5B dl2C 214B派生 214A派生 EX技 ch623A 5C J236A lc623B 5B 214B 5 A2B(2Hit) 2C 3C JB JC 空投げ空投げ〆黒鍵1本使用 カウンターヒット時 + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 3781 91 236C 236C hj BEJC lc 3C JA JB JC 空投げ 623C 4341 91 214C 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 空投げ〆 3760 91 + 参考動画 + 参考動画/空投げ〆 [部分編集] ch623A 5B 9jc J6BC 5C dl623B dl2C dl214B派生 214派生 EX技MS1回、黒鍵1本使用 カウンターヒット時 9jc J6BCは9BCで出せます + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 3821 104 236C 4261 104 236C hj BEJC lc 3C JA JB JC 空投げ 4324 110 623C 4381 104 214C 4301 104 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 4336 109 空投げ〆 + 参考動画 [部分編集] ch623A 5C J236A lc 623B 5B dl2C dl6C 214B派生 214A派生 EX技 ch623A 5C J236A lc623B 5B 214B 5A 2B(2Hit) 2C 3C JB JC 空投げ空投げ〆黒鍵1本使用 カウンターヒット時 + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 3813 96 236C 236C hj BEJC lc 3C JA JB JC 空投げ 623C 4373 96 214C 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 空投げ〆 3760 91 + 参考動画 + 参考動画/空投げ〆 [部分編集] 623A 236C ダッシュキャンセル dl214B 5B 5C 2C 6C 214A派生 EX技 623A 236C ダッシュキャンセル dl214B 5B 2B(2Hit) 2C 5C 3C JB JC 空投げ空投げ〆1ゲージ、黒鍵1本使用 623A通常地上ヒットで5A、2Aが届かない場合 ダッシュキャンセル分だけ走ればOK + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 3862 27 623C 4254 27 214C 4191 27 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 4226 32 空投げ〆 3895 27 + 参考動画 + 参考動画/空投げ〆 [部分編集] ch623A 2C 6C 623B 5B 214B派生 dl5C 214A派生 EX技 ch623A 2C 6C 623B 5B 214B派生 dl5C 2B(1Hit) 3C JB JC 空投げ空投げ〆画面端 カウンターヒット時 + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 3861 90 236C 236C hj BEJC lc 3C JA JB JC 空投げ 623C 4421 90 214C 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 空投げ〆 3897 95 + 参考動画 + 参考動画/空投げ〆 [部分編集] ch623A 5C J236A lc 6C 623B 5B 214B派生 214A派生 EX技 ch623A 5C J236A lc 6C 623B 5B 214B派生 2C 3C JB JC 空投げ空投げ〆黒鍵1本使用 画面端 カウンターヒット時 + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 3875 92 236C 236C hj BEJC lc 3C JA JB JC 空投げ 623C 4435 92 214C 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 空投げ〆 3930 100 + 参考動画 + 参考動画/空投げ〆 623B始動 [部分編集] 623B 2B(1Hit) 2C jc BEJC lc 623A 5C dl5B 214B派生 214A派生 EX技 623B 2B(1Hit) 2C jc BEJC lc 623A 5C dl5B 214B 5A 5B 3C JB JC 空投げ空投げ〆 + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 3724 89 236C 236C hj BEJC lc 3C JA JB JC 空投げ 623C 4284 89 214C 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 空投げ〆 3679 85 + 参考動画 + 参考動画/空投げ〆 [部分編集] 623B 2B(1Hit) 2C jc BEJC lc 5C dl3BC 5B 214B派生 214A派生 EX技MS1回(連携中) 相手が画面端にいる場合3BCがスカる + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 3711 105 236C 4151 105 236C hj BEJC lc 3C JA JB JC 空投げ 4189 111 623C 4271 105 214C 4191 105 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 4226 110 + 参考動画 [部分編集] 623B 2B(1Hit) 2C jc BEJC lc 5C 623A 5B 214B派生 4BC hjc JB JC 空投げMS1回(連携中) 3760dmg108% + 参考動画 214A派生のみ始動 [部分編集] ch214A派生のみ 236C ダッシュ 214B 2B(2Hit) 623B 5B dl2C 214A派生 EX技 ch214A派生のみ 236C ダッシュ 214B 5C 623B 2B(1Hit) 214A 5A 5B 2C 3C JB JC 空投げ空投げ〆1ゲージ、黒鍵1本消費 暴れ潰しディレイ派生が刺さった時用コンボ ヒット確認236Cはほぼ不可能なので入れ込みで + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 4037 27 623C 4429 27 214C 27 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 空投げ〆 4120 30 + 参考動画 + 参考動画/空投げ〆 [部分編集] 214A派生のみ 236C 6C 5B 214B dl5C dl2C 214A派生 EX技 214A派生のみ 236C 6C 5B 214B dl5C dl2C 3C JB JC 空投げ空投げ〆1ゲージ、黒鍵1本消費 画面端 + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 623C 4495 27 214C 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 空投げ〆 4168 28 + 参考動画 + 参考動画/空投げ〆 [部分編集] 214A派生のみ 214C 2C 623B 5B 214B派生 6C 2B(1Hit) 5C 623B EX技 214A派生のみ 214C 2C 623B 5B 214B派生 6C 2B(1Hit) 5C 3C JA JB JC 空投げ空投げ〆1ゲージ消費 画面端 + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 4132 28 623C 4524 28 空投げ〆 4167 30 + 参考動画 + 参考動画/空投げ〆 [部分編集] ch214A派生のみ 236C 6C dl5C jc J236A lc 623B 5B 214B派生 2C 5C 623B EX技 ch214A派生のみ 236C 6C dl5C jc J236A lc 623B 5B 214B派生 2C 3C JB JC 空投げ空投げ〆1ゲージ、黒鍵2本消費 画面端 + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 623C 4659 31 214C 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 空投げ〆 4333 32 + 参考動画 + 参考動画/空投げ〆 [部分編集] ch214A派生のみ 214C 2C jc J236A lc 623B 5B 214B派生 6C 2B(1Hit) 5C 623B EX技 ch214A派生のみ 214C 2C jc J236A lc 623B 5B 214B派生 6C 2B(1Hit) 5C 3C JA JB JC 空投げ空投げ〆1ゲージ、黒鍵1本消費 画面端 + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 4174 30 236C 236C hj BEJC lc 3C JA JB JC 空投げ 623C 4566 30 214C 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 空投げ〆 4205 32 + 参考動画 + 参考動画/空投げ〆 214B派生始動 [部分編集] 214B派生 236C ダッシュ 214B 2B (2Hit) 5C 623B 5B dl2C 214A派生 EX技 214B派生 236C ダッシュ 214B 2B (2Hit) 5C 623B 5B dl2C 3C JB JC 空投げ空投げ〆1ゲージ、黒鍵1本消費 暴れ潰しディレイ派生が刺さった時用コンボ 214A派生始動と違ってヒット確認236Cがいけるのでお得 + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 4166 30 623C 4558 30 214C 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 空投げ〆 4195 31 + 参考動画 + 参考動画/空投げ〆 [部分編集] 214B派生 5C 623A 623B 2C 6C 5B 214A派生 EX技 214B派生 5C 623A 623B 2C 6C 5B 2B(1Hit) 3C JB JC 空投げ空投げ〆画面端 + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 3713 81 623C 4273 81 214C 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 空投げ〆 3777 86 + 参考動画 + 参考動画/空投げ〆 J236A始動 [部分編集] J236A lc 5C 623B dl2C 214B派生 214A派生 EX技 J236A lc 5C 623B dl2C 214B 5A 5B 3C JB JC 空投げ空投げ〆空対地 横軸が近い場合、もしくは画面端 + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 3711 81 236C 4151 81 236C hj BEJC lc 3C JA JB JC 空投げ 4288 87 623C 4271 81 214C 4191 81 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 4238 87 空投げ〆 3686 80 + 参考動画 + 参考動画/空投げ〆 [部分編集] J236A lc 5C 623B dl2C dl214B派生 5B 6C 5AA 214A EX技 J236A lc 5C 623B dl2C dl214B派生 5B 6C 2B(1Hit) 3C JB JC 空投げ空投げ〆空対地 画面端 多少火力は落ちますが5Aで拾う方が安定します + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 3764 86 236C 4204 86 623C 4324 86 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 4279 91 空投げ〆 3886 94 + 参考動画 + 参考動画/空投げ〆 22B始動 22B(1Hit) 236C 214B 623B 5B dl5C dl2C 3C JB JC 空投げ1ゲージ、黒鍵1本消費 1882dmg18% ヒットしないとキャンセル効かないので基本236Cは入れ込みでいい + 参考動画 ムーンスキル始動 3BC始動 [部分編集] 3BC(2Hit) 5B 623B dl5C dl2C dl214B派生 214A派生 EX技 3BC(2Hit) 5B 623B dl5C dl2C dl214B 2A 2B(2Hit) 3C JB JC 空投げ空投げ〆MS1回 初段ヒットが遅れた場合は5Bの前に5Aを挟んでいきましょう(3BC(2Hit) 5A 5B~)3BCが2ヒットしていれば間違いなく当たるので、火力よりも安定させたい場合でも + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 3626 105 236C 4066 105 236C hj BEJC lc 3C JA JB JC 空投げ 4150 111 623C 4186 105 214C 4082 105 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 4141 110 空投げ〆 3630 108 + 参考動画 + 参考動画/空投げ〆 4BC始動 [部分編集] 4BC dl9jc BEJC lc 623A dl5B dl5C dl2C 214B派生 214A派生 EX技 4BC dl9jc BEJC lc 623A dl5C dl2C 214B 5A 5B 3C JB JC 空投げ空投げ〆MS1回 dl9jc BEJC 623Aによる拾いが難しいなら、lc dl5C 623Aでその場合、3665dmg100%(EX技なし) + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 3774 107 236C 4214 107 236C hj BEJC lc 3C JA JB JC 空投げ 4270 113 623C 4334 107 214C 4254 107 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 4289 112 空投げ〆 3713 103 + 参考動画 + 参考動画/空投げ〆 [部分編集] 4BC dl9jc BEJC lc 623A 623B 5B 214B派生 214A派生 EX技 4BC dl9jc BEJC lc 623A 623B 2B(1Hit) 214B 5A 5B 5C 3C JB JC 空投げ空投げ〆MS1回 jc BEJC 623Aをlc dl5C 623Aにすると、3796dmg108%(EX技なし) + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 3870 111 236C 4310 111 236C hj BEJC lc 3C JA JB JC 空投げ 4357 117 623C 4430 111 214C 4350 111 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 4385 116 空投げ〆 3830 112 + 参考動画 + 参考動画/空投げ〆 [部分編集] 4BC 9jc J6BC lc dl5C dl623B 5B 214B派生 214A派生 EX技 4BC 9jc J6BC lc dl5C dl623B 2B(1Hit) 214B 5A 5B 3C JB JC 空投げ空投げ〆MS2回、黒鍵1本消費 + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 3805 120 236C 4245 120 236C hj BEJC lc 3C JA JB JC 空投げ 4308 126 623C 4365 120 214C 4285 120 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 4320 125 空投げ〆 3801 118 + 参考動画 + 参考動画/空投げ〆 [部分編集] 4BC lc dl5C 623B dl5B dl2C dl6C 214B派生 214A派生 214C MS一回、1ゲージ消費 4308dmg109% 運びコン参考動画程度の距離なら端まで持っていける 運ぶ事を想定している為に〆を214Cにしているが、他のEX技も可 dl623Bは低めに当てること + 参考動画 2BC始動 [部分編集] 2BC(3Hit) hjc BEJC 空投げ 難しいこともディレイも一切いらない全力の妥協 2BCの拾いは難しいので慣れるまではこれでいいんじゃないかな 2358dmg53% [部分編集] 2BC(3Hit) 9jc J6BC lc 5C dl623B 2B(1Hit) 214B派生 214A派生 EX技 2BC(3Hit) 9jc J6BC lc 5C dl623B 2B(1Hit) 214B 5A 5B 2C 3C JB JC 空投げ空投げ〆MS2回、黒鍵1本消費 空中ヒット時は9jcをhjcに + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 3661 115 236C 4101 115 236C hj BEJC lc 3C JA JB JC 空投げ 4181 121 623C 4221 115 214C 4141 115 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 4176 120 空投げ〆 3705 118 + 参考動画 2BC(3Hit) 9jc dlBEJC lc 623A 2B(1Hit) 623B 2C 214B派生 214A派生 EX技 2BC(3Hit) 9jc dlBEJC lc 623A 2B(1Hit) 623B 2C 214B 5A 5B 3C JB JC 空投げ空投げ〆MS1回 黒鍵を使わないならコレ + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 3750 110 236C 236C hj BEJC lc 3C JA JB JC 空投げ 623C 4310 110 214C 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 空投げ〆 3705 108 端黒鍵表裏 + 参考動画 + 参考動画/空投げ〆 + 参考動画/空投げ〆 2BC(3Hit) 9jc dlBEJC lc 623A 2B(1Hit) 623B 2C 214B派生 214A派生 EX技 2BC(3Hit) 9jc dlBEJC lc 623A 2B(1Hit) 623B 2C 214B 5A 5B 3C JB JC 空投げ空投げ〆MS1回 黒鍵を使わないならコレ + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 3750 110 236C 236C hj BEJC lc 3C JA JB JC 空投げ 623C 4310 110 214C 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 空投げ〆 3705 108 端黒鍵表裏 + 参考動画 + 参考動画/空投げ〆 シールドカウンター始動 SCA始動 [部分編集] SCA JB JC 9jc JB JC 空投げ2341dmg41% SCA始動は、黒鍵を使って地上技が入る位置にまで持ってくるのが主流だが、意外と連携がシビア慣れないうちはこっちで [部分編集] SCA JA J236A lc 5C dl2C dl6C 214B派生 214A派生 EX技 SCA JA J236A lc 5C dl2C dl6C 214B 5A 5B 2B(2Hit) 2C 5C jc JB JC JA 空投げ空投げ〆黒鍵1本消費 端背負い~中央 + 〆ダメージ表 chJA始動時 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 3322 79 236C 236C hj BEJC lc 3C JA JB JC 空投げ 623C 3882 79 214C 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 空投げ〆 3262 92 + 参考動画 + 参考動画/空投げ [部分編集] SCA JB J6BC lc 5B dl5C dl2C dl214B派生 214A派生 EX技MS1回、黒鍵1本消費 端背負い~中央 MSを使うが、黒鍵を使って相手を落とすのはこれが一番簡単 5B dl5C dl2Cは 5C dl2C dl5Bの方が安定火力の差も一桁程度なのでこっちの方がいいかも EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 3427 91 236C 3867 91 623C 3987 91 214C 3927 91 + 参考動画 SCB始動 SCBC始動 [部分編集] SCBC dl623B dl5C dl5B dl2C dl214B派生 214A派生 EX技 SCBC dl623B dl5C dl2C dl214B 5A 5B 3C JB JC 空投げ空投げ〆密着時 安定を取るならdl5C dl5B dl2Cの部分をdl5B dl5C dl2Cにこちらのコンボの場合、3531dmg83%(EX技なし) + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 3589 84 236C hj BEJC lc 3C JA JB JC 空投げ 4139 90 623C 4149 84 214C 4069 84 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ(画面端) 4104 89 空投げ〆 3482 79 + 参考動画 + 参考動画/空投げ〆 [部分編集] SCBC 6C 623B dl5B dl2C dl214B派生 (5C) 214A派生 EX技 SCBC 6C 623B dl5B dl2C dl214B派生 2B(1Hit)5C 3C JB JC 空投げ空投げ〆端背負い、密着時 236C単体で〆る場合は(5C)の部分を抜くこと(受け身を取られる為) + 〆ダメージ表 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) EX技なし 3682 89 236C 4082 85 236C hj BEJC lc 3C JA JB JC 空投げ 4202 95 623C 4242 89 214C 4162 214C 2C 3C JA JB JC 空投げ 4197 94 空投げ〆 3730 94 + 参考動画 + 参考動画/空投げ〆 ムーンドライブコンボ [部分編集] 2A 2B(2Hit) 214A MD 6BC 5B 214B 4BC 9jc J6BC lc 4BC 9jc J6BC 5AAA 623B 623C 236BC黒鍵4本、ムーン10割消費 かんたんその1 2A刻み不可 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) 623C 4145 157(+39) 236BC 4985 157(+39) 623C 236BC 5545 157(+39) + 参考動画 [部分編集] 2A 2A 2B(2Hit) 5C 2C 214B MD 2BC 9jc J6BC lc 4BC 9jc J6BC lc 5A 3BC 623BC 236BC 黒鍵2本、ムーン10割消費かんたんその2 途中まで2A始動コンの流用、途中でこれとどめを刺せるなと思ったときにでも EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) 623C 3844 139(+38) 236BC 4684 139(+38) 623C 236BC 5244 139(+38) + 参考動画 [部分編集] 2A 2B(2Hit) 2C 6C 623A MD 6BC dl5B 214B派生 9j J6BC lc 5AA 623B 623C 236BC 黒鍵3本、ムーン5割消費 画面端 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) 623C 4400 118(+21%) 236BC 5240 118(+21%) 623C 236BC 5800 118(+21%) + 参考動画 [部分編集] 6C 623B MD 6BC dl5B 2B(1Hit) 214B 4BC 9jc J6BC lc 2C 5C 623B 623C 236BC 黒鍵3本、ムーン5割消費 画面端 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) 623C 4762 136(+20%) 236BC 5602 136(+20%) 623C 236BC 6162 136(+20%) + 参考動画 [部分編集] chJA lc 5A 5C 623B dl2C 214B MD 6BC dl4BC 9jc 6BC lc 5C dl2C 5B 623A 623C 236BC 黒鍵3本、ムーン5割消費4BCを当てるタイミングに注意 EX〆ルート dmg ゲージ回収(%) 623C 4563 133(+13%) 236BC 5403 133(+13%) 623C 236BC 5963 133(+13%) + 参考動画
https://w.atwiki.jp/pikukirby/pages/366.html
《ラグナロク1st(ファースト)/Ragnarok First》 装備魔法 機械族モンスターにのみ装備する事ができる。 装備モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、 500ポイントダメージを相手ライフに与える。 機械族に装備し、モンスターを戦闘破壊する度にダメージを発生させる。 ダメージは500と微弱であり、早めに《ラグナロク2nd》に進化させよう。 元ネタは「カスタムロボ バトルレボリューション」に登場する同名のガン。 「フレアキャノンガン」の強化版で、劇中で「アール第一形態」が使用する違法パーツの一つ。 関連項目 ・《ラグナロク2nd》 ・《ラグナロク3rd》 ・フリー投稿
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魔弾ラグナロク R 闇文明 (10) 呪文:ナイト ■ナイト・マジック KM-数字の合計が12以下になる様に次の≫効果を使ってもよい。(同じ効果を複数回使ってよい) ≫(2)相手の手札を1枚見ないで選んで捨てさせる。 ≫(4)相手は自身のクリーチャー1体または自身のシールドを1枚選んで墓地に置く。 ≫(6)相手のクリーチャーを1体選んで破壊する。 作者:ひよこ 評価 名前 コメント